GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利一款据说是策略战棋巅峰之作……遂玩之……深度体验之后 ,ITB节制和精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

星残化月(Magic Girls)

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之后,从零开始异世界向你敞开了大门,与各种各样美少女相遇,身体日渐消瘦……游戏介绍:游戏采用传统……RPG 与恋爱 AVG 结合、在体验迷宫与回合战斗同时能体验与欣赏长篇剧情与 CG。……谢谢大家对我照顾、我一不会让你们失望。




夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

让我们先来看时间,官方设定给《冰汽时代》时代背景,是第一次工业革命发生之后,又产生差分机理论之后的架空历史……8小时工作制的斗争中解放出来,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间就撕破刚刚愈合伤口?……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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让我们先来看时间,官方设定给《冰汽时代》时代背景,是第一次工业革命发生之后,又产生差分机理论之后的架空历史……8小时工作制的斗争中解放出来,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间就撕破刚刚愈合伤口?……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这一点并不一致命,只要之后的游戏内容并不强依赖于这个玩法或者机制,让玩家不玩这个依然可以正常玩下去,……虽然玩家输了总是不爽,但是不爽之后能不能恢复信心再次挑战游戏,或者说多快能恢复,都是很重要设计因素

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这一点并不一致命,只要之后的游戏内容并不强依赖于这个玩法或者机制,让玩家不玩这个依然可以正常玩下去,……虽然玩家输了总是不爽,但是不爽之后能不能恢复信心再次挑战游戏,或者说多快能恢复,都是很重要设计因素

星残化月(Selenophobia)

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之后,从零开始异世界向你敞开了大门,与各种各样美少女相遇,身体日渐消瘦……遊戲介紹:遊戲採用傳統……RPG與戀愛AVG結合、在體驗迷宮與回合戰鬥同時能體驗與欣賞長篇劇情與CG。……謝謝大家對我照顧、我一不會讓你們失望。




BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……完成日常随机任务可以获得丰富奖励,通过战斗发现自己高光时刻,解锁各种成就,您真的太棒

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝是,竟然长城也被搬到游戏里。……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝是,竟然长城也被搬到游戏里。……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


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